Пока разработчики плохих игр и скучных многомиллионных блокбастеров дружно жалуются на жизнь, проклинают пиратов и глупых игроков, студия Larian смотрит в будущее оптимистично. Грустить бельгийцам нет смысла: тираж их классической ролевой игры Divinity: Original Sin перевалил за отметку в 160 тыс. копий, а бюджет в $5,5 млн. практически отбит. При том, что продажи релизной версии стартовали всего пять дней назад. Такого успешного старта в истории студии ещё не было.
Свен Винке надеется, что редактор с возможностью создания собственных сценариев и кампаний, а так же масса контента и возможностей, помогут DOS оставаться популярной среди игроков на протяжении нескольких лет. Давайте надеяться вместе с ним!