
Шесть лет назад я прикоснулся к прекрасному - купил Trine. И хотя в те годы я был приверженцем ААА, ничего не понимал в активно набирающем силу инди-движении и чихать хотел на ваших Super Meat Boy и Braid, но был с первого вгляда очарован прекрасной сказкой от финнов из Frozenbyte. Более того, не приходило в голову ругать отдельные затянутые эпизоды или однотипных врагов, временами чересчур настырно атакующих и спавнящихся.
Спустя три года вышла вторая часть и в ней авторы снова прыгнули выше головы. Да что там, по сей день не найти платформера красочнее! Даже удивительно, что те самые люди делали некогда невзрачные изометрические шутеры Shadowgrounds.
И вот в Steam Early Access появилась Trine 3 - прямое продолжение двух первых игр, призванное сделать серии инъекцию нового и прекрасного.
Сразу оговорюсь, в ранней версии доступно два первых уровня кампании, один из которых очевидно тренировочный. Ещё стоит учитывать, что проект пока сыроват и никак не может отражать финального качества. Но ещё вам нужно знать, что по итогам двухчасового знакомства к разработчикам появилось несколько неудобных вопросов.
Первое спорное нововведение - это то самое перерождение серии в качестве 3D-платформера. Раньше большую часть времени камера висела сбоку, а вы скакали по платформам, искали секреты, собирали опыт и ломали голову над тем, как пройти дальше. Сражения происходили преимущественно на одном экране, а у игрока было чёткое понимание, что разгадка находится перед самым носом, нужно лишь внимательно осмотреться. Теперь же камера хоть и висит частенько сбоку, но в Trine 3 появилось такое понятие, как "глубина". В связи с этим появились не только дополнительный объём и простор для манёвра, но и очевидные сложности с навигацией. К примеру, ситуации, когда вы не заметили проход в тайный коридор или интерактивный предмет на заднем плане, стали нормой. В результате иногда приходится обшаривать всё видимое пространство в надежде что-то где-то сломать и продвинуться дальше.
Не сказал бы, что это невероятная проблема, способная потрепать нервы. Но представьте на минуту, что вы занимаетесь тырканьем по уровню не полчаса и не час, а всю игру. И вот тут начинаются проблемы.
Второе спорное нововведение из разряда "побольше экшена". В предыдущих частях хоть и хватало стычек с врагами, но серия Trine всегда оставалась играми про головоломки и преодоление препятствий. Теперь же случаются эпизоды, целиком построенные на сражениях с превосходящим числом противников - в такие моменты Frozenbyte вовсе подсовывают нам подобие слэшера на замкнутой арене, есть подобие комбо.
Третья инновация, от которой я не в восторге - управление. Взять того же Амадеуса: волшебник больше не "рисует" волшебные кубы и платформы, он просто материализует стандартные заготовки из воздуха. Таким образом, важный аспект очень сильно упростили: зачем что-то делать быстро и аккуратно, в процессе раскидывая врагов, когда можно нажать пару кнопок, соорудить импровизированную платформу и убежать дальше? Trine 3 заточена под геймпад куда сильнее оригинала, поэтому (в конкретном случае) связь с игрой ощущается гораздо слабее.
О качестве графики и разнообразии локаций судить пока рано. Trine 3 бесспорно умеет выдавать виды, от которых захватывает дух, а мелкие, вроде бы необязательные детали постоянно попадают в поле вашего зрения. Но ничего даже близко похожего на встречу с улиткой или драконом во второй части нет и в помине. А именно подобные элементы врезались навсегда в память.
Если в процессе разработки Frozenbyte проработает систему навигации получше, а неочевидные эпизоды снабдит ненавязчивыми подсказками, то всё с игрой будет хорошо. На данном же этапе рекомендовать к покупке не могу - слишком мало, сыро и неровно.