Как и предполагали некоторые прозорливые пекари, релиз Batman: Arkham Knight на PC не прошёл гладко. Точнее, кубарем покатился с лестницы, отбил себе голову, яйца и застрял в дверном проёме. Нет, проблемы, конечно, были и у предыдущих частей (например, странная производительность в режиме DirectX11 у Arkham City или обилие багов в Arkham Origins), но такого, похоже, не ожидали даже пессимисты.
Если про лок на 30 кадров в секунду и отсутствующие субтитры говорить уже не модно - проще руками пофиксить в конфиг-файле, - то вот низкий фреймрейт и отсутствие настроек графики по-прежнему насущная проблема. Но кроме того ПК-версия выглядит объективно хуже консольных. И вот вам доказательства.
Во-первых, PC-версия растеряла по дороге добрую половину графических эффектов: сглаживание, ambient occlusion, Bokeh DOF, текстуры и шейдеры дождя. Кроме того, большая часть текстур в порте заменили на низкого разрешения - относительно той же PS4.
Во-вторых, за перенос игры на персональные компьютеры отвечала небольшая команда (всего двенадцать человек) Iron Galaxy Studios, у которой ранее не было опыта работы с платформой.
Rocksteady, как это обычно и бывает, валит всю вину на стороннюю команду и обещает попытаться исправить все недостатки. Но цунами не остановить и огромное количество пользователей уже воспользовалось возможностью вернуть деньги за копию в Steam.
Поздравляю WB Games с очередным факапом и в ужасе жду Mad Max.
P.S.: Тут некоторые обвиняют меня в хейте и "бомбануло", что отчасти верно. Просто не хочется жрать говно и радоваться - уже не 2006-ой, и даже не 2010-й.