Трэш или не трэш, вот в чем вопрос
В чём Skobbejak Games не откажешь, так это в чётком понимании того, что за игру на самом деле породила студия. Дело в том, что Vapour по документам вроде как гибрид экшена и хоррора, но по факту - стопроцентный трэш, который нисколько не стесняется своей трэшовости, более того, повсюду её выпячивает. Начиная с безумного дизайна инфернальных тварей, докучающих вам на протяжении нескольких часов путешествия в аду, и заканчивая куцей историей, которую вываливают на голову в первые несколько минут, а затем спускают на тормозах. И да, когда байка про тайные влиятельные культы и их обряды напрочь выветривается из памяти, вы оказываетесь в полном одиночестве.
И это хорошо, поскольку умение иронизировать над клише и самим собой - это первый признак взросления индустрии.
Очевидно так же, что авторы в процессе разработки активно вдохновлялись классикой. На манер Doom украшали окрестности трупами, насаженными на колья, рисовали таинственные знаки, смахивающие на перевёрнутые кресты, и прятали по тайникам ключи от дверей. По примеру Clive Barker's Undying расставляли загадки с рычагами и планировали уровни таким образом, чтобы в процессе исследования можно было заблудиться и упереться лбом в тупик.
Анализировать процесс отстрела монстров я не стану. В момент, когда на тебя несётся несколько визжащих комков плоти, кто-то позади больно кусает за пятки, а экран то и дело перегораживают вспышки галлюцинаций, меньше всего хочется писать диссертации на тему "Отзывчивость управления и её влияние на точность попадания".
Если же рассматривать Vapour строго как ужастик, то всё довольно прозаично и ожидаемо: нас старательно и прямолинейно запугивают резкими звуками, скримерами, стробоскопными вспышками во время катсцен, мрачным эмбиентом... И конечно же уродливыми агрессивными монстрами, порождёнными чьей-то больной фантазией. Среди них, например, затесался окровавленный череп на длиннющем позвоночнике - неофициальный маскот проекта... А какой здесь экран смерти - просто загляденье...
В любой другой игре указанное было бы веским поводом пнуть разработчиков за лень и безыдейность, но трэш есть трэш и указанные приёмы работают. Нет, не так: они идеально вписываются в контекст и постепенно начинают казаться частями филигранно выстроенной атмосферы всеобщего безумия. И неизбежно подпрыгиваешь на месте при их появлении, хотя чего-то подобного ждёшь с порога.
К несчастью для Skobbejak, всё, что касается технической стороны, выполнено в Vapour на удручающе низком уровне. Оптимизацию впору назвать кошмарной, поскольку игра без зазрения совести может внезапно начать тормозить, заикаться и терять кадры на ровном месте. Туман - наследие 90-х - вдвое роняет фреймрейт. А вылеты, залипания клавиш в меню и неприлично долгие загрузки преследовали меня неотступно, как одержимые сталкеры. Если вы всерьёз ломаете голову над причиной подобного поведения, то у меня есть ответ: Unity Engine. И в конкретном случае то ли я такой везунчик, то ли старая версия движка ничего не может на более-менее современном железе.
Ещё одна явная проблема игры - это "Part 1", красующееся в названии. Да, какого-то осмысленного итога приключений ждать не стоит, финальное восхождение обрывается экраном с благодарностями разработчиков. Как скоро случится продолжение и случится ли? Не знаю. Да и нужно ли оно? Ажиотажа вокруг не видно и не слышно, следовательно осознанный трэш не тот вид товара, что пользуется повышенным спросом. Выехать же на повторении пройденного у авторов не выйдет, поскольку кривая, но обаятельная страшилка - штука исключительно одноразовая. Приятно бывает пару вечеров скоротать в такой сумасшедшей, вывернутой наизнанку реальности, не спорю, но не более.
Vapour определённо найдёт своего любителя, возможно не сразу, но во время распродажи точно. Но вот насколько много их будет неизвестно.
Копия игры предоставлена Skobbejak Games.