Новый совместный проект Keen Games и 505 Games акцентирует ваше внимание не столько на добыче полезных ископаемых, исследовании небольших миров, построенных из кубиков, или создании в мастерской всего и вся, сколько на выращивании собственного героя. Первым делом позволят выбрать ему внешность в редакторе, максимально соответствующую вашему представлению о прекрасном (к примеру, я создал себе маленького двойника великого Элвиса). И потом уже отправят сквозь портал на островок - поросший свежей зеленью, компактный и безопасный.
А там уже ждёт стандартная программа: вы рубите деревья, собираете хлопок и ягоды; сажаете семена и ростки, чтобы не случилась экологическая катастрофа и новый дом не превратился в безжизненную пустыню. Разумеется добываете камень и земляные блоки для строительства. Иногда сражаетесь с врагами: поначалу исключительно с зелёными и оранжевыми слизнями и попугаями-мутантами, но потом и с ледяными рыцарями, заполоняющими округу по ночам. Развлечений на первом парящем острове откровенно мало: наверняка вы почините развалившуюся избушку и дозорную башню за полчаса, а затем наведаетесь в единственное подземелье, сразитесь с воинами-скелетами и заполучите самый настоящий клад.
Но когда восстановите портал, быстро сообразите, что все предыдущие испытания были лишь разминкой и тренировкой перед полномасштабным покорением новых земель.
И начнётся череда прыжков по парящим островам. Стоит предупредить, что каждый следующий остров не просто отличается от предыдущего набором полезных ископаемых, растений или врагов, но и размерами. На смену небольшим локациям придут поистине огромные песочницы, только и ждущие того, чтобы вы принялись исследовать их секреты. И пошла привычная канитель: чтобы сделать вот эту замечательную дубину потребуется медный слиток, а для получения медного слитка - медь и уголь. А найти их на можно в разных мирах. И понеслась.
К счастью разработчики понимали, что в яркую и красочную игру будут играть и дети, поэтому упростили навигацию до предела. У вас всегда под рукой есть глобальная карта с быстрым перемещениям по разведанным местам. Открыли портал - сможете вернуться обратно в два клика. Кроме того, можно переехать на новое место жительства. Если нет желания строить свой собственный замок, просто найдите бесхозный, отремонтируйте его и приберите к рукам. Ну, или если вы умудрились разобрать стартовый мир по кирпичику и угробили экосистему на корню - такое тоже случается, если чересчур увлечься терраморфингом.
В процессе приключений (а также усердной работы) ваш герой набирается опыта, растёт в уровнях, получает в определённый моменты полезнейшие перки (иногда приходится выбирать один из двух, причём поменять их местами позволяют в любой момент). Забавные, но агрессивные монстрики, казавшиеся непобедимыми и смертельно опасными (хотя насовсем погибнуть в Portal Knights нереально) перестают быть поводом для малейшего беспокойства. Постоянно открываются новые рецепты, требующие всё новых ингредиентов. Появляется экипировка и оружие, которые не разваливаются за пару минут активной эксплуатации. И подобная простая, но эффективная ролевая система очень добавляет разнообразия. А ещё понимаешь, что всегда есть куда двигаться дальше, ведь впереди снова ждут приключения!
Позднее вы неминуемо столкнётесь с боссами. Их, конечно, можно одолеть и в одиночку, но куда быстрее и проще сделать это вместе с друзьями в кооперативе.
Конечно, рано или поздно от игры немудрено устать, если зацикливаться на чём-то одном. Да и пока что проекту не хватает глубины и разнообразия, чтобы называться полноценной ролевой игрой. И, как бы это смешно ни звучало, неплохо бы добавить сложности. Стоит привыкнуть к фиксации камеры на противнике во время боя и к небольшой задержке ударов, как становишься практически непобедимым воином. Главное, чтобы верные дубина, меч или лук в процессе не развалились.
А вот технической части претензий быть не может: не знаю, какой именно движок использует Keen Games, но Portal Knights умудряется очень красиво выглядеть на фоне любых конкурентов, но при этом ещё быстро и стабильно работать. Удивительно для проекта, находящегося в Steam Early Access. Для полного счастья осталось добавить побольше предметов, ресурсов и рецептов, событий и миров.
Теперь я понимаю, что в чудовищном провале Sacred 3 следует винить издателя Deep Silver, а не Keen Games. Разработчики, похоже, выжали из предоставленных ресурсов всё, что могли, поэтому на свет появилась не полноценная третья часть, а дешёвая кооперативная аркада. Но теперь студия полностью реабилитировалась в моих глазах. Главное, чтобы разработка не затянулась на годы.
Копия игры предоставлена 505 Games.