Начну с того, что автор очень правильно подошёл к реализации концепции. Наше внимание не стараются отвлечь от примитивной механики подобием сюжета, поскольку ни сюжета, ни, собственно, примитивной механики здесь нет. В нашем распоряжении оказываются сразу все одиннадцать уровней и оба режима - "Исследование" и "Скоростные забеги". И если в первом игроку регулярно помогают советом и дают возможность оглядеться по сторонам и отыскать секреты, то во втором нет ничего, кроме неумолимого таймера, таблицы лидеров и жёсткой проверки навыков.
Проходить уровни разрешают в любом порядке, но тут есть один нюанс.
Во-первых, есть смысл это делать последовательно, как и задумал разработчик, поскольку в каждой новой локации правила игры усложняются, появляются ранее неизученные элементы, а сами забеги превращаются не только в испытание на ловкость, внимательность и усидчивость, но вынуждают постигать азы и тренироваться. Долго и тяжело, но результативно.
Во-вторых, поздние уровни превращаются прямо-таки в хитросплетение сложностей и начинают смахивать на самые натуральные ловушки. Искать правильный путь среди нагромождения интерактивных объектов становится куда сложнее. И тогда понимаешь, что внешняя безмятежность с ярко-голубым небом и сияющим солнцем, монументальной, но минималистичной архитектурой и бескрайними просторами - всего лишь декорация, отвлекающая внимание от истинной цели Грегора - вымотать вас до предела. Конечно я утрирую, но порой впечатление именно такое.
Что касается самого перемещения по уровням, то условно его можно разбить на две части - более-менее привычный "паркур" и упражнения с энергетическим захватом.
Думаю, что значение слова "паркур" объяснять не нужно, тем более, что в Welkin Road он большую часть времени выглядит как "Разбежался, прыгнул". Но и здесь не обошлось без сюрпризов. Если скользить на бегу вдоль стен не составляет труда, как и пружинить от одной вертикальной поверхности к другой - при должной сноровке, разумеется, - то вот приседать во время прыжка ой как непривычно. Всё верно, частенько такой фокус помогает преодолевать куда большее расстояние в один заход. Но использовать приём следует осторожно и внимательно, поскольку великое правило "перелётов" никто не отменял.
А вот научиться пользоваться захватом куда сложнее. Потребуется хороший глазомер, чтобы правильно отмерять расстояние прыжка и вовремя цепляться за специальные парящие многогранники. Но и про инерцию забывать не стоит. Так что бездумно раскачиваться и скакать Тарзаном не выйдет.
Зато когда наконец понимаешь правила, осваиваешь базовые приёмы и, что называется, ловишь волну, то игра мигом вознаграждает за потраченные усилия. Не только восторгом от полёта, когда с лёгкостью порхаешь над бездонной пропастью с одного парящего комплекса на другой. Но пониманием того факта, что смог, освоил, преодолел неуверенность и страх. Страх того, что вот это всё просто невозможно освоить и остаться в здравом уме.
Помогает в этом и сам автор. В Welkin Road почти на каждом повороте попадаются подсказки как правильно реагировать на ситуации и получить нужный результат. Даже не столько подсказки. сколько небольшие инструкции. Причём они не загромождают экран огромными всплывающими окнами, просто в нужный момент их можно открыть клавишей F1. Плюс чекпойнты расставлены на пути следования так удобно и плотно, что вы волей-неволей, рано или поздно, но одолеете уровень. И не спешите отчаиваться и бросать прохождение, если упёрлись в невидимую стену или не можете пройти дальше. Возможно вам просто необходимо чуть больше потратить времени на закрепление материала.
В общем, если вы на протяжении долгих лет искали интересный, сложный и продуманный симулятор паркура, то теперь вы знаете, как его зовут. Спешите приобщиться.
Копия игры предоставлена разработчиком/издателем.